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Educación

Drones y ocio digital, en el ‘UCAM Smart Campus 2016’

Mañana, la aplicación de los drones en la ciencia y en la técnica será el tema central y el jueves será el turno del ocio digital, con los e-Sports y la presencia del ‘gamer’ profesional Antonio Rivas ‘FlipiN’

Drones y ocio digital, en el ‘UCAM Smart Campus 2016’
La realidad virtual tendrá su hueco en las ponencias y mesas redondas de las Jornadas UCAM Smart Campus

La tercera edición del ‘UCAM Smart Campus’ comienza mañana martes en el Monasterio de los Jerónimos dividida en dos sesiones de temáticas diferentes: los drones (martes 26) y el ocio digital (jueves 28). Expertos reconocidos de ambas disciplinas tratarán sobre los temas de actualidad de estos sectores poniendo el foco sobre todo en las aplicaciones prácticas y en las posibilidades del mercado laboral a corto y medio plazo. Estas jornadas están organizadas por el Grado en Ingeniería de Sistemas de Telecomunicación de la UCAM y enmarcadas en las Jornadas Técnicas SICARM; y cuentan con la colaboración de la Fundación Integra, el Fondo Europeo de Desarrollo Regional y la Comunidad Autónoma de la Región de Murcia.    La jornada del martes estará centrada en las aplicaciones de los drones en la ciencia y en la técnica. Tras dos mesas redondas que tratarán sobre regulación de este tipo de aparatos y sobre su fabricación y tratamiento, a las 12:30 horas se realizará una exhibición de vuelo de drones y toma de imágenes en el templo del Monasterio de los Jerónimos. Será una ocasión histórica para ver la utilización de estos artefactos dentro de un monumento histórico como es la sede central de la UCAM. La mañana finalizará con una mesa redonda sobre actuaciones que se han llevado a cabo con drones en la Región de Murcia. La segunda jornada será el jueves y tratará sobre el ocio digital y los ‘e-Sports’. Sergi Mesonero, director de estrategia de la Liga de Videojuegos Profesional, hablará sobre estos deportes electrónicos que cada vez tienen más seguidores y Antonio Rivas ’FlipiN’, ‘gamer’ profesional, contará su propia experiencia como uno de los jugadores más destacados de ‘e-Sports’ en el panorama nacional. La realidad virtual, que ya está aterrizando de forma definitiva en el mundo de los videojuegos, también tendrá su hueco con la ponencia de Carlos López, de Virtua Flow. Además, durante toda la semana se organizarán talleres para profesionales y para jóvenes de entre 13 y 17 años sobre las temáticas que se tratarán en las mesas redondas y ponencias: diseño de modelos 3D, aplicaciones para drones o tecnología aplicada a los ‘e-Sports’ entre otros. 

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