
Máster Título Propio en
Marketing Deportivo, Entornos Digitales y eSports
Modalidad
Presencial
Nº de créditos
60 ECTS
TASA ACADÉMICA
7.990€/Curso
Plazas
25
Duración
1 curso
Campus
Madrid
Experiencias UCAM
"La experiencia de llevar a cabo proyectos con personas de países como India, China o Italia me ha dado un amplio conocimiento sobre cómo gestionar un equipo multicultural. Al mismo tiempo, tener conferencias de algunos de los mejores expertos en campos como la Fórmula 1 o el Fútbol me ha convertido en un joven profesional del deporte".
Daniel Flores, MBA Sports Management

Barça Innovation Hub
UCAM Spanish Sports University incluye en todos sus programas de máster una formación de Barça Innovation Hub dirigida al campo de conocimiento de cada programa
Para el Máster en Marketing Deportivo, Entornos Digitales y Esports se incluye el Curso en Sport Governance, para completar el plan de estudios con un área muy valorada y recomendada en la industria del deporte.
Para encontrar más información sobre el curso, encontrará su descripción en el apartado "Plan de Estudios".
Saludos de los Directores
Este programa da respuesta a las preguntas en forma de reto que la industria deportiva lanza hoy a los actuales y futuros profesionales. Las herramientas de marketing y comunicación se adaptan a la creciente necesidad de segmentación, interacción y medición que el nuevo paradigma del deporte exige.
Por ello, en este curso, los alumnos encontrarán la formación imprescindible para formar parte de las exigencias y retos de las entidades de clubes, federaciones, agencias o marcas, además de poseer el valor diferencial de la formación en áreas como el Big Data, la creación y gestión de contenidos digitales y herramientas de marketing en entidades de esports.
El equipo directivo y docente que os acompañará en esta formación ha sido elegido con la finalidad de aportar el máximo valor a vuestros conocimientos. Todos nosotros, junto a vosotros, completaremos un equipo perfecto para potenciar la adquisición de conocimientos y habilidades deseadas.
Somos conscientes de la responsabilidad que vuestra elección, vuestra apuesta, deposita en nosotros, y os manifestamos nuestro compromiso e ilusión por comenzar este camino juntos.
Así pues, os damos la bienvenida al Máster en Marketing Deportivo, Entornos Digitales y Esports y agradecemos vuestra confianza. Recibid un cordial saludo y disfrutad de esta formación tanto como nosotros disfrutaremos de este proceso.
Sara Carmona Ramos - Periodista deportiva y presentadora especializada en Big Data
Daniel Guerrero Navarro - Director de Desarrollo de Negocio & Marketing en BeSoccer - Resultados de fútbol
¿Por qué estudiar este Máster?
La UCAM oferta una formación de calidad, con un profesorado de excelencia especializado en cada uno de los diferentes ámbitos de estudios, los alumnos reciben una atención personalizada, tanto por parte del tutor que se le asigna como por la institución en general. Además, contamos con unas amplias y modernas instalaciones a la disposición de todo aquel que forme parte de la institución.
La industria deportiva general, y los sectores de marketing en particular, se encuentran en un continuo cambio, en una continua actualización. Es por ello por lo que los profesionales que te acompañarán en esta formación serán conocedores de cualquier evolución en su materia y transmitirán los cambios pertinentes con la excelencia antes mencionada.
Objetivos
- Que los alumnos tengan la capacidad para asumir el liderazgo en la gestión de equipos de su área de conocimiento y acción, con gestión eficiente y asumiendo los principios de responsabilidad social.
- Capacidad para procesar, entender e interpretar el entorno y poder adaptarse al cambio.
- Capacidad de relación e interacción, trabajo en equipo, desarrollando apertura personal a través de las diversas herramientas de comunicación.
- Que los estudiantes tengan la capacidad de comunicar atendiendo, en todo caso, a las capacidades técnicas de su receptor. Que no se pierda el sentido del mensaje por no adecuar el lenguaje a las capacidades receptivas de los interlocutores.
- Que los alumnos asuman con éxito la capacidad de planificación de su estrategia, y sepan enfocarla en pro de objetivos empresariales.
- Que los estudiantes posean la capacidad y las herramientas de análisis para poder monitorizar y controlar los resultados de manera objetiva. Adquiriendo la consiguiente capacidad para modificar la campaña o estrategia si fuera necesario.
- Que esta formación potencie y nutra la capacidad creativa del alumno, siempre en un contexto investigativo y coherente con las pautas teóricas establecidas.
- Que los conocimientos y capacidades adquiridas por los alumnos les permitan reaccionar ante una situación excepcional, que puedan dirigir una gestión de crisis.
Perfil del estudiante
El Máster en Marketing Deportivo, Entornos Digitales y Esports está orientado para las personas que tienen el objetivo de avanzar su carrera profesional hacia la dirección de las áreas de gestión de marketing, comunicación o patrocinio de la nueva industria deportiva:
Está orientado a los siguientes:
- Graduados o Licenciados en cualquier área de conocimiento que quieran orientar su carrera profesional hacia el marketing, comunicación y patrocinio en el deporte.
- Profesionales del sector que acrediten la experiencia laboral.
- Deportistas profesionales que acrediten la condición de deportista de élite o profesional.
Salidas profesionales
Al finalizar el Máster, el egresado podrá ejercer en varios ámbitos, entre los que podemos destacar.
- Director de Marketing de clubes, entidades deportivas o federaciones.
- Responsable de Desarrollo de Negocio.
- Director de Patrocinio de empresas y entidades.
- Coordinación de Transformación Digital.
- Responsable de Comunicación.
- Director de Contenidos Digitales.
- Responsable de Eventos y Activaciones de patrocinio.
- Account Manager de Agencias Deportivas.
- Director de Marketing Digital.
- Responsable de Business Intelligence o Data Science (Big Data y Analítica Web).
- Jefe de Prensa de clubes, entidades o federaciones deportivas.
- Social Media Manager.
- Responsable de contenidos corporativos.
- Responsable esports.
- Responsable de nuevos canales digitales.

Portal del Alumno
Todos los recursos, servicios y herramientas que puedas necesitar a tu alcance.