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VIDEOJUEGOS

   
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DISEÑO DE VIDEOJUEGOS

Introducción a los videojuegos: Filosofía y Psicología del Videojuego, Roles en la producción de un Videojuego, Historia de los videojuegos.

Diseño: Introducción, Inicio de una idea, Elementos de Jugabilidad, Diseño aplicado, Historias y Guiones, Diseño de interfaces, Documentación, Prototipos, Diseño de Niveles, Testeo.

Dibujo: Diseño del mundo reales e imaginarios, Diseño de los personajes, Biblia de personajes. Modelo de color y texturas, Diseño de escenarios y complementos, Story-board. Descomposición del movimiento en fases

Diseño y animación 2D: Photoshop, Flash.

Diseño y animación 3D: 3DSMax, Character Studio, Editores de niveles.

Movimiento

Producción de música y sonido: Sound Forge, Audition, Trackers.

Recursos gráficos, sonoros y otras herramientas.

Postproducción de video: Premiere.

Gestión: Conocimiento del mercado, Presentación de proyectos, Gestión de equipos, Marketing, Comercialización de videojuegos.

Conexiones con el mundo del cine del comic y la animación.

PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS

Introducción a los videojuegos: Filosofía y Psicología del Videojuego, Roles en la producción de un Videojuego, Historia de los videojuegos.

Animación y programación 2D: Flash, ActionScript.

Programación 3D: Visual Studio 2005.

Diseño y arquitectura del juego.

Ingeniería del software aplicada a videojuegos.

Patrones de diseño para videojuegos.

Física y matemáticas para videojuegos: Desplazamientos tridimensionales, Gravedad, aceleración, colisiones, etc.

Motores gráficos: Ogre, Scripting.

Librerías gráficas: DirectX 9.

Inteligencia artificial para juegos: Redes neuronales, Lógica difusa, Sistemas heurísticos de decisión.

Programación de juegos en red.

Juegos para plataformas móviles: J2ME

Juegos para consola.

PROYECTO

Realización de forma paralela al master de un proyecto final que recorra todas las fases en el diseño y creación de un videojuego y que sirva como valoración del conocimiento adquirido.

Charlas monográficas a cargo de destacados profesionales de la producción digital y los videojuegos.

Convenios con importantes empresas del sector para la realización de prácticas y proyectos conjuntos.

 

 
 
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