.:: Módulos ::.
DISEÑO DE
VIDEOJUEGOS
Introducción a los videojuegos: Filosofía
y Psicología del Videojuego, Roles en la producción
de un Videojuego, Historia de los videojuegos.
Diseño: Introducción, Inicio de una idea,
Elementos de Jugabilidad, Diseño aplicado, Historias
y Guiones, Diseño de interfaces, Documentación,
Prototipos, Diseño de Niveles, Testeo.
Dibujo: Diseño del mundo reales e imaginarios,
Diseño de los personajes, Biblia de personajes.
Modelo de color y texturas, Diseño de escenarios
y complementos, Story-board. Descomposición del
movimiento en fases
Diseño y animación 2D: Photoshop, Flash.
Diseño y animación 3D: 3DSMax, Character
Studio, Editores de niveles.
Movimiento
Producción de música y sonido: Sound Forge,
Audition, Trackers.
Recursos gráficos, sonoros y otras herramientas.
Postproducción de video: Premiere.
Gestión: Conocimiento del mercado, Presentación
de proyectos, Gestión de equipos, Marketing, Comercialización
de videojuegos.
Conexiones con el mundo del cine del comic y la animación.
PROGRAMACIÓN
DE VIDEOJUEGOS
Introducción a los videojuegos: Filosofía
y Psicología del Videojuego, Roles en la producción
de un Videojuego, Historia de los videojuegos.
Animación y programación 2D: Flash, ActionScript.
Programación 3D: Visual Studio 2005.
Diseño y arquitectura del juego.
Ingeniería del software aplicada a videojuegos.
Patrones de diseño para videojuegos.
Física y matemáticas para videojuegos:
Desplazamientos tridimensionales, Gravedad, aceleración,
colisiones, etc.
Motores gráficos: Ogre, Scripting.
Librerías gráficas: DirectX 9.
Inteligencia artificial para juegos: Redes neuronales,
Lógica difusa, Sistemas heurísticos de decisión.
Programación de juegos en red.
Juegos para plataformas móviles: J2ME
Juegos para consola.
PROYECTO
Realización de forma paralela al master de un
proyecto final que recorra todas las fases en el diseño
y creación de un videojuego y que sirva como valoración
del conocimiento adquirido.
Charlas monográficas a cargo de destacados profesionales
de la producción digital y los videojuegos.
Convenios con importantes empresas del sector para la
realización de prácticas y proyectos conjuntos.
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