Cabello, D., Caraxo, A., Ferro, A., Oña, A. y Rivas, F. (2004). Análisis informatizado del juego en jugadores de bádminton de elite mundial. Cultura, Ciencia y Deporte, 1 (1), 25-31.
RESUMEN
El bádminton de competición y la gran variedad de acciones
de su práctica a nivel mundial requiere de un sistema de análisis
que permita la recogida, grabación y evaluación de toda la
información referente a las características del juego en competición
y así poder conocer cuáles son los elementos de juego que
han determinado el resultado final, permitiendo mejorar los
puntos débiles y seguir reforzando los puntos fuertes propios y
del adversario. Un sistema de estas características debería registrar
el rendimiento de los jugadores en pista a tiempo real,
para lo cual hemos diseñado un software de aplicación a los ordenadores
de mano de última generación Pocket PC, de muy fácil
uso y que nos permiten registrar y medir las acciones de los
jugadores durante el juego. La programación en visual-basic,
muy intuitiva a través de una pista de bádminton en la que se
marca con un lápiz, nos permite recoger la estructura temporal
(tiempos total y real, intervalos de trabajo y descanso,...), zonas
de caída del volante, acciones ganadoras y errores no forzados.
Además de registrar los diferentes tipos de golpeos.
Estos datos pueden ser visualizados a través del menú gráfico
y de datos, o directamente exportados a Excel o SPSS. La presentación
gráfica de los datos en la pantalla de la Pocket PC resulta
muy eficaz para entrenadores y jugadores, que pueden
cambiar su estrategia de juego de un set a otro, en función de
los datos mostrados.
El uso de este sistema durante el Campeonato del Mundo de
2001 nos permitió recoger algunos de los datos expuestos, y así
conocer las características del juego de los mejores jugadores
del mundo.
Palabras clave: Bádminton, Acciones de juego, Pocket PC, Elite
mundial.
ABSTRACT
Competitive badminton, owing to the variety of actions, requires
a system of analysis that allows collecting, recording and
evaluating information about the characteristics of the game.
This system should account for the players’ performance on
court. For that purpose, latest generation computer tools (i.e.,
Pocket Pc) appear to be an easy and fast way to measure the
players’ actions during the game. Taking advantage of this
device, we designed a visual basic-based program in order to
acquire the variables of interest such as action and rest times,
shuttle landing zone, winning actions and unforced errors.
The measurement of these different items was directly (i.e.,
during the actual game) carried out with the Pocket Pc. Data
was stored and further exploited on Excel and SPSS.
The presentation of graphics and figures on the screen turns
out to be a very efficient tool for coaches as well as for players.
Not only does this information appear to be useful during the
game, but for the analysis and planning of further matches and
for training purposes.
By using this system we measured the performance predictors
in the Badminton World Championships 2001. We present
this system as a way to reduce time and work load to record all
the aforementioned variables.
Key words: Badminton, Play actions, Pocket PC, World top
players.


